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CREA EL CUENTO ANIMADO DE “LA LIEBRE Y LA TORTUGA”
CREA EL CUENTO ANIMADO DE “LA LIEBRE Y LA TORTUGA”
Descarga la aplicación exe (900 Kb en zip)
Aplicación para crear cuentos animados sobre la fábula de “La liebre y la tortuga”. Permite también introducir a los más pequeños en los conceptos básicos del lenguaje audiovisual. El programa utiliza la metáfora de la cámara de vídeo para permitir crear los diferentes planos de los escenarios (plano general, de detalle…)
GO FOR WALK
Maria Teresa Acosta nuestra nueva compañera del Grupo Multimedia desde Chile ha creado las primeras actividades de dictado en inglés con el Generador GenDicta. Su compañera de trabajo Susana Acevedo (profesora de inglés) ha participado en la locución. Se trataría de un recurso de apoyo a los libros de texto que se utilizan en el aula. Maria Teresa trabaja en el Laboratorio de Inglés del colegio Saint Gaspar College y es licenciada en Ciencias de la Educación.
Guía completa para la creación de actividades
Gendicta es un generador de dictados que permite registrar errores y programar interacciones de una forma sencilla. Más infomación en http://genmagic.org/
Aplicación para el aprendizaje de vocabulario básico a niveles iniciales.

Hola amigos y amigas. Ya tenemos otra aplicación sencilla y bonita para niveles de infantil y primaria.
¿Para qué sirve? Pues simplemente para practicar el aprendizaje del vocabulario básico de una manera relajante, lúdica e interactiva.
¿Cómo funciona? El programa genera aleatoriamente dos dibujitos y un numero de cuadros de texto que corresponde con el número de letras que tiene el nombre de cada dibujo. El niño debe escribir cada letra en el lugar correcto para construir la palabra.
Ahora no estaría mal preparar la versión en castellano e inglés.
¿Se podría mejorar? ¡Claro! Por ejemplo haciendo que el programa nos indique la letra en la que se ha producido el error. ¿Quizás algún tipo de ayuda? Bueno pues de momento nada más.
Roger&Fernando.
COMPRENSIÓN LECTORA.
Lee y coloca los elementos en el escenario

Hoy nos estrenamos con una nueva aplicación para la comprensión lectora dirigida a los primeros niveles de aprendizaje.
La interactividad consiste en conseguir construir un escenario de objetos gráficos a partir de la lectura y comprensión previa de unas frases. Lo interesante es que el número de actividades es bastante grande ya que se crean aleatoriamente los textos y los escenarios.
La aplicación está compuesta por un menú de juegos. El primero es realmente sencillo, claro, solamente hay que leer una frase y ir haciendo clic al animalito para cambiarlo por otro. Si aciertas el ordenador se entera. Pero en las siguientes actividades el alumno debe leer primero varias frases y después cambiar los elementos del escenario.
Esta era una de esas aplicaciones que siempre teníamos en mente parecida a la aplicación AniCara que tanto ha gustado.

GENERADOR DE PUZZLES EDUCATIVOS
Se trata de un nuevo proyecto basado en un generador de puzzles educativos que permite publicar las actividades, hacer búsquedas y ejecutar las actividades.
Entre algunas actividades (180 por ahora) hay clasificadas en categorías de comprensión lectora, pre-lectura, vocabulario, mapas conceptuales, esquemas, mapas geográficos…
En realidad lo que puede hacer es generar puzzles personalizados donde el diseñador puede coger cualquier imagen (jpg), animación (swf) o sonido (mp3) y dividirla en las partes que quiera.
Estos elementos multimedia pueden estar en otros servidores de internet.
También se pueden crear (como es en el caso del ejemplo que presentamos) actividades en base a láminas ya preparadas, es decir, imagenes con textos.
El generador que parte las imágenes, animaciones o sonidos está construido en actionscript y la gestión de publicación, buscador y bases de datos se basa en php y mysql. Permite que el autor introduzca las palabras clave por las que se indexara a la hora de hacer búsquedas.
GENERADOR PARA
RECONSTRUCCIÓN DE TEXTOS.
Un día una profesora nos pidió este programa. Quería un generador basado en archivos de texto y que generara actividades donde el alumno pueda decidir cuáles de las letras va a trabajar. Estas letras desaparecen del texto o se sustituyen por otras, y el alumno debe pensar y escribirlas para construir el significado total del texto.
Cómo el texto se puede cambiar con cualquier procesador, se puede trabajar la ortografía, la morfosintaxis… y en diferentes lenguas. De momento está en catalán y en castellano. Si alguien se anima le paso los archivos de texto para trabjar en otros idiomas. Pues manos a la obra ya está… Ojo que desde el principio hay alguien que te sigue con la mirada.

DESCUBRE LAS PALABRAS DEL CUERPO HUMANO.
Aplicación dirigida a educación infantil y primaria. Fácilmente adaptable a otros idiomas.
Aleatoriamente aparecen dibujos relacionados con las partes del cuerpo humano, al mismo tiempo que sus nombre incompletos. La práctica consiste en arrastrar un grupo de letras entre 5 opciones para completar la palabra.
La aplicación controla el número de intentos y aciertos y refuerza con este tipo de interacción la asociación entre significado y significante. Disponible también en versión català.
Aprendizaje de vocabulario de animales.
Aplicación dirigida a la educación infantil y primaria. De fàcil adaptación a otros idiomas. Disponible en castellano y català.
Haciendo clic en un animal este sale a mayor escala encuadrado al mismo tiempo que algunas de las letras de su nombre.
La práctica consiste en completar las letras con el teclado para construir el nombre del animal. Si se consigue el dibujo del animal se queda en efecto velado, de esta forma se controla cuántos se aciertan.
Sería fácil aplicarla a otros campos léxicos, sobre todo si se dispone de los dibujos.Sería buena idea pasarla a inglés ¿no?


